ULTIMA4: Further classifying files into subfolders

This commit is contained in:
Paul Gilbert authored and Paul Gilbert committed 2020-04-09 18:00:54 -07:00
1 parent 97cdf8bd80
commit ef14daf4e3
61 files changed
+122 -152

No files matched your search

+9 -9
View File
@@ -164,6 +164,15 @@ MODULE_OBJS := \
ultima4/graphics/tilemap.o \
ultima4/graphics/tileset.o \
ultima4/graphics/tileview.o \
ultima4/map/annotation.o \
ultima4/map/camp.o \
ultima4/map/city.o \
ultima4/map/combat.o \
ultima4/map/direction.o \
ultima4/map/dungeon.o \
ultima4/map/dungeonview.o \
ultima4/map/movement.o \
ultima4/map/shrine.o \
ultima4/map/location.o \
ultima4/map/map.o \
ultima4/map/maploader.o \
@@ -172,27 +181,19 @@ MODULE_OBJS := \
ultima4/sound/music_sdl.o \
ultima4/sound/sound.o \
ultima4/sound/sound_sdl.o \
ultima4/annotation.o \
ultima4/armor.o \
ultima4/aura.o \
ultima4/camp.o \
ultima4/cheat.o \
ultima4/city.o \
ultima4/codex.o \
ultima4/combat.o \
ultima4/context.o \
ultima4/creature.o \
ultima4/death.o \
ultima4/direction.o \
ultima4/dungeon.o \
ultima4/dungeonview.o \
ultima4/game.o \
ultima4/intro.o \
ultima4/item.o \
ultima4/menu.o \
ultima4/menuitem.o \
ultima4/moongate.o \
ultima4/movement.o \
ultima4/names.o \
ultima4/object.o \
ultima4/person.o \
@@ -204,7 +205,6 @@ MODULE_OBJS := \
ultima4/screen_sdl.o \
ultima4/script.o \
ultima4/settings.o \
ultima4/shrine.o \
ultima4/spell.o \
ultima4/stats.o \
ultima4/textview.o \
+1 -1
View File
@@ -28,7 +28,7 @@
#include "ultima/ultima4/names.h"
#include "ultima/ultima4/person.h"
#include "ultima/ultima4/script.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/shared/std/containers.h"
File renamed without changes.
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_TYPEDEFS_H
#define ULTIMA4_TYPEDEFS_H
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+1 -1
View File
@@ -21,7 +21,7 @@
*/
#include "ultima/ultima4/creature.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
+2 -2
View File
@@ -24,9 +24,9 @@
#define ULTIMA4_CREATURE_H
#include "ultima/ultima4/object.h"
#include "ultima/ultima4/movement.h"
#include "ultima/ultima4/map/movement.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+2 -2
View File
@@ -23,8 +23,8 @@
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/death.h"
#include "ultima/ultima4/map/map.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/city.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/city.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
+1 -1
View File
@@ -27,7 +27,7 @@
#include "common/list.h"
#include "common/str.h"
#include "ultima/ultima4/events/controller.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/shared/std/containers.h"
namespace Ultima {
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/io.h"
#include "ultima/ultima4/object.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+9 -9
View File
@@ -23,19 +23,19 @@
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/armor.h"
#include "ultima/ultima4/camp.h"
#include "ultima/ultima4/map/camp.h"
#include "ultima/ultima4/cheat.h"
#include "ultima/ultima4/city.h"
#include "ultima/ultima4/map/city.h"
#include "ultima/ultima4/conversation/conversation.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/death.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/core/error.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/intro.h"
@@ -46,7 +46,7 @@
#include "ultima/ultima4/menu.h"
#include "ultima/ultima4/creature.h"
#include "ultima/ultima4/moongate.h"
#include "ultima/ultima4/movement.h"
#include "ultima/ultima4/map/movement.h"
#include "ultima/ultima4/sound/music.h"
#include "ultima/ultima4/names.h"
#include "ultima/ultima4/person.h"
@@ -56,7 +56,7 @@
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/screen.h"
#include "ultima/ultima4/settings.h"
#include "ultima/ultima4/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/map/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/sound/sound.h"
#include "ultima/ultima4/spell.h"
#include "ultima/ultima4/stats.h"
@@ -65,7 +65,7 @@
#include "ultima/ultima4/core/utils.h"
#include "ultima/ultima4/script.h"
#include "ultima/ultima4/weapon.h"
#include "ultima/ultima4/dungeonview.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeonview.h"
#include "common/savefile.h"
#include "common/system.h"
+1 -1
View File
@@ -29,7 +29,7 @@
#include "ultima/ultima4/observer.h"
#include "ultima/ultima4/sound/sound.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileview.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_IMAGE_H
#define ULTIMA4_IMAGE_H
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/u4file.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/textcolor.h"
#include "graphics/managed_surface.h"
+2 -2
View File
@@ -23,8 +23,8 @@
#ifndef ULTIMA4_TILE_H
#define ULTIMA4_TILE_H
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileset.h"
#include "ultima/shared/std/containers.h"
+1 -1
View File
@@ -21,7 +21,7 @@
*/
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/image.h"
#include "ultima/ultima4/screen.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileanim.h"
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_TILEANIM_H
#define ULTIMA4_TILEANIM_H
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_TILEMAP_H
#define ULTIMA4_TILEMAP_H
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/shared/std/containers.h"
namespace Ultima {
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_TILESET_H
#define ULTIMA4_TILESET_H
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "common/hash-str.h"
namespace Ultima {
+1 -1
View File
@@ -34,7 +34,7 @@
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/screen.h"
#include "ultima/ultima4/settings.h"
#include "ultima/ultima4/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/map/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileset.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tilemap.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/u4file.h"
+3 -3
View File
@@ -21,12 +21,12 @@
*/
#include "ultima/ultima4/item.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/codex.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
#include "ultima/ultima4/map/location.h"
#include "ultima/ultima4/map/map.h"
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_ITEM_H
#define ULTIMA4_ITEM_H
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "common/str.h"
namespace Ultima {
@@ -20,7 +20,7 @@
*
*/
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/core/error.h"
@@ -23,8 +23,8 @@
#ifndef ULTIMA4_ANNOTATION_H
#define ULTIMA4_ANNOTATION_H
#include "ultima/ultima4/coords.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/coords.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "common/list.h"
namespace Ultima {
@@ -21,10 +21,10 @@
*/
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/camp.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/city.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/camp.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/city.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/conversation/conversation.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_CAMP_H
#define ULTIMA4_CAMP_H
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
@@ -20,7 +20,7 @@
*
*/
#include "ultima/ultima4/city.h"
#include "ultima/ultima4/map/city.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/conversation/conversation.h"
#include "ultima/ultima4/creature.h"
File renamed without changes.
@@ -21,19 +21,19 @@
*/
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/creature.h"
#include "ultima/ultima4/death.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
#include "ultima/ultima4/item.h"
#include "ultima/ultima4/map/location.h"
#include "ultima/ultima4/map/mapmgr.h"
#include "ultima/ultima4/movement.h"
#include "ultima/ultima4/map/movement.h"
#include "ultima/ultima4/names.h"
#include "ultima/ultima4/object.h"
#include "ultima/ultima4/player.h"
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_COMBAT_H
#define ULTIMA4_COMBAT_H
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/map.h"
#include "ultima/ultima4/events/controller.h"
#include "ultima/ultima4/creature.h"
@@ -32,7 +32,7 @@
#include "ultima/ultima4/observer.h"
#include "ultima/ultima4/player.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
@@ -20,7 +20,7 @@
*
*/
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/core/utils.h"
File renamed without changes.
@@ -20,8 +20,8 @@
*
*/
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
@@ -23,9 +23,9 @@
#ifndef ULTIMA4_DUNGEON_H
#define ULTIMA4_DUNGEON_H
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/map.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
@@ -22,7 +22,7 @@
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeonview.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeonview.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/image.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/imagemgr.h"
#include "ultima/ultima4/settings.h"
@@ -25,12 +25,12 @@
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileset.h"
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileview.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/map/location.h"
namespace Ultima {
+2 -2
View File
@@ -21,9 +21,9 @@
*/
#include "ultima/ultima4/map/location.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/creature.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
+2 -2
View File
@@ -24,9 +24,9 @@
#define ULTIMA4_LOCATION_H
#include "ultima/ultima4/map/map.h"
#include "ultima/ultima4/movement.h"
#include "ultima/ultima4/map/movement.h"
#include "ultima/ultima4/observable.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+4 -4
View File
@@ -22,12 +22,12 @@
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/map/map.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/location.h"
#include "ultima/ultima4/movement.h"
#include "ultima/ultima4/map/movement.h"
#include "ultima/ultima4/object.h"
#include "ultima/ultima4/person.h"
#include "ultima/ultima4/player.h"
@@ -35,7 +35,7 @@
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileset.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tilemap.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/utils.h"
#include "ultima/ultima4/settings.h"
+3 -3
View File
@@ -23,12 +23,12 @@
#ifndef ULTIMA4_MAP_H
#define ULTIMA4_MAP_H
#include "ultima/ultima4/coords.h"
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/core/coords.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/sound/music.h"
#include "ultima/ultima4/object.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/u4file.h"
namespace Ultima {
+3 -3
View File
@@ -23,12 +23,12 @@
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/map/maploader.h"
#include "ultima/ultima4/city.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/city.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/conversation/conversation.h"
#include "ultima/ultima4/conversation/dialogueloader.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/core/error.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/filesystem.h"
#include "ultima/ultima4/map/map.h"
+6 -6
View File
@@ -21,11 +21,11 @@
*/
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/city.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/city.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/core/error.h"
#include "ultima/ultima4/map/map.h"
#include "ultima/ultima4/map/maploader.h"
@@ -33,10 +33,10 @@
#include "ultima/ultima4/moongate.h"
#include "ultima/ultima4/person.h"
#include "ultima/ultima4/portal.h"
#include "ultima/ultima4/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/map/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tilemap.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileset.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/u4file.h"
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
@@ -20,12 +20,12 @@
*
*/
#include "ultima/ultima4/movement.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/movement.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/map/location.h"
#include "ultima/ultima4/creature.h"
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_MOVEMENT_H
#define ULTIMA4_MOVEMENT_H
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/map.h"
namespace Ultima {
@@ -22,8 +22,8 @@
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
@@ -38,7 +38,7 @@
#include "ultima/ultima4/screen.h"
#include "ultima/ultima4/settings.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileset.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
File renamed without changes.
+1 -1
View File
@@ -26,7 +26,7 @@
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/menuitem.h"
#include "ultima/ultima4/observable.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/shared/std/containers.h"
namespace Ultima {
+2 -2
View File
@@ -21,9 +21,9 @@
*/
#include "ultima/ultima4/core/error.h"
#include "ultima/ultima4/coords.h"
#include "ultima/ultima4/core/coords.h"
#include "ultima/ultima4/moongate.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/shared/std/containers.h"
namespace Ultima {
+1 -1
View File
@@ -24,7 +24,7 @@
#define ULTIMA4_NAMES_H
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+2 -2
View File
@@ -22,9 +22,9 @@
#ifndef ULTIMA4_OBJECT_H
#define ULTIMA4_OBJECT_H
#include "ultima/ultima4/coords.h"
#include "ultima/ultima4/core/coords.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tile.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+2 -2
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/person.h"
#include "ultima/ultima4/city.h"
#include "ultima/ultima4/map/city.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/conversation/conversation.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
@@ -37,7 +37,7 @@
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/settings.h"
#include "ultima/ultima4/stats.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/u4file.h"
#include "ultima/ultima4/core/utils.h"
#include "ultima/ultima4/script.h"
+1 -1
View File
@@ -24,7 +24,7 @@
#define ULTIMA4_PERSON_H
#include "ultima/ultima4/creature.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+3 -3
View File
@@ -21,9 +21,9 @@
*/
#include "ultima/ultima4/player.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/armor.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
@@ -32,7 +32,7 @@
#include "ultima/ultima4/names.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tilemap.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileset.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/utils.h"
#include "ultima/ultima4/weapon.h"
+2 -2
View File
@@ -24,12 +24,12 @@
#define ULTIMA4_PLAYER_H
#include "ultima/ultima4/creature.h"
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/observable.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
#include "ultima/ultima4/script.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tile.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
namespace Ultima {
namespace Ultima4 {
+4 -4
View File
@@ -21,16 +21,16 @@
*/
#include "ultima/ultima4/portal.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/city.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/city.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
#include "ultima/ultima4/map/location.h"
#include "ultima/ultima4/map/mapmgr.h"
#include "ultima/ultima4/names.h"
#include "ultima/ultima4/screen.h"
#include "ultima/ultima4/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/map/shrine.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tile.h"
namespace Ultima {
+2 -2
View File
@@ -25,7 +25,7 @@
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeonview.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeonview.h"
#include "ultima/ultima4/core/error.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/intro.h"
@@ -40,7 +40,7 @@
#include "ultima/ultima4/graphics/tileanim.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileset.h"
#include "ultima/ultima4/graphics/tileview.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "engines/util.h"
namespace Ultima {
+2 -2
View File
@@ -23,8 +23,8 @@
#ifndef ULTIMA4_SCREEN_H
#define ULTIMA4_SCREEN_H
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/u4file.h"
#include "graphics/screen.h"
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/dungeonview.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeonview.h"
#include "ultima/ultima4/core/error.h"
#include "ultima/ultima4/intro.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/savegame.h"
+1 -1
View File
@@ -22,7 +22,7 @@
#include "ultima/ultima4/script.h"
#include "ultima/ultima4/armor.h"
#include "ultima/ultima4/camp.h"
#include "ultima/ultima4/map/camp.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/conversation/conversation.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@
#ifndef ULTIMA4_SCRIPT_H
#define ULTIMA4_SCRIPT_H
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "ultima/shared/conf/xml_node.h"
#include "common/file.h"
+1 -1
View File
@@ -24,7 +24,7 @@
#define ULTIMA4_SETTINGS_H
#include "ultima/ultima4/observable.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/core/types.h"
#include "common/hash-str.h"
namespace Ultima {
+4 -4
View File
@@ -22,12 +22,12 @@
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/spell.h"
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/combat.h"
#include "ultima/ultima4/map/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/map/combat.h"
#include "ultima/ultima4/context.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/direction.h"
#include "ultima/ultima4/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/map/direction.h"
#include "ultima/ultima4/map/dungeon.h"
#include "ultima/ultima4/events/event.h"
#include "ultima/ultima4/game.h"
#include "ultima/ultima4/map/location.h"
-30
View File
@@ -1,30 +0,0 @@
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
*/
#include "ultima/ultima4/annotation.h"
#include "ultima/ultima4/conversation/conversation.h"
#include "ultima/ultima4/core/config.h"
#include "ultima/ultima4/core/debug.h"
#include "ultima/ultima4/types.h"
#include "ultima/ultima4/ultima4.h"
#include "ultima/ultima4/filesys/u4file.h"
#include "ultima/ultima4/core/utils.h"