mirror of
https://github.com/scummvm/scummvm.git
synced 2026-06-20 05:45:29 +00:00
164 lines
5.5 KiB
C++
164 lines
5.5 KiB
C++
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
|
|
*
|
|
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
|
|
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
|
|
* file distributed with this source distribution.
|
|
*
|
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|
* (at your option) any later version.
|
|
*
|
|
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
* GNU General Public License for more details.
|
|
*
|
|
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
*
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BUTTON_H
|
|
#define QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BUTTON_H
|
|
|
|
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element.h"
|
|
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element_state.h"
|
|
|
|
|
|
namespace QDEngine {
|
|
|
|
//! Интерфейсный элемент - кнопка.
|
|
class qdInterfaceButton : public qdInterfaceElement {
|
|
public:
|
|
qdInterfaceButton();
|
|
qdInterfaceButton(const qdInterfaceButton &bt);
|
|
~qdInterfaceButton();
|
|
|
|
qdInterfaceButton &operator = (const qdInterfaceButton &bt);
|
|
|
|
//! Возвращает тип элемента.
|
|
qdInterfaceElement::element_type get_element_type() const {
|
|
return qdInterfaceElement::EL_BUTTON;
|
|
}
|
|
|
|
//! Возвращает количество состояний кнопки.
|
|
int num_states() const {
|
|
return _states.size();
|
|
}
|
|
|
|
//! Включает состояние номер state_num.
|
|
bool activate_state(int state_num);
|
|
//! Включает состояние с именем state_name.
|
|
bool activate_state(const char *state_name);
|
|
|
|
int option_value() const {
|
|
return _cur_state;
|
|
}
|
|
bool set_option_value(int value);
|
|
|
|
//! Возвращает указатель на состояние кнопки.
|
|
const qdInterfaceElementState *get_state(int state_num) const {
|
|
assert(state_num >= 0 && state_num < (int)_states.size());
|
|
#ifndef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
|
|
return &_states[state_num];
|
|
#else
|
|
return &*_states[state_num];
|
|
#endif
|
|
}
|
|
//! Возвращает указатель на состояние кнопки.
|
|
qdInterfaceElementState *get_state(int state_num) {
|
|
assert(state_num >= 0 && state_num < (int)_states.size());
|
|
#ifndef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
|
|
return &_states[state_num];
|
|
#else
|
|
return &*_states[state_num];
|
|
#endif
|
|
}
|
|
|
|
//! Добавляет состояние кнопки.
|
|
/**
|
|
Параметры из состояния st копируются во внутренние данные.
|
|
*/
|
|
bool add_state(const qdInterfaceElementState &st);
|
|
|
|
//! Добавляет состояние кнопки.
|
|
/**
|
|
Новое состояние добавляется в список перед состоянием номер insert_before.
|
|
Параметры из состояния st копируются во внутренние данные.
|
|
*/
|
|
bool insert_state(int insert_before, const qdInterfaceElementState &st);
|
|
|
|
//! Удаляет состояние номер state_num.
|
|
bool erase_state(int state_num);
|
|
|
|
//! Модифицирует состояние кнопки.
|
|
/**
|
|
Соответствующему состоянию присваивается значение st.
|
|
*/
|
|
bool modify_state(int state_num, const qdInterfaceElementState &st) {
|
|
assert(state_num >= 0 && state_num < (int)_states.size());
|
|
#ifdef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
|
|
*_states[state_num] = st;
|
|
_states[state_num]->set_owner(this);
|
|
#else
|
|
_states[state_num] = st;
|
|
_states[state_num].set_owner(this);
|
|
#endif
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
//! Переключает состояние кнопки.
|
|
/**
|
|
Если direction == true включается следующее состояние, если false - предыдущее.
|
|
*/
|
|
bool change_state(bool direction = true);
|
|
|
|
//! Обработчик событий мыши.
|
|
bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev);
|
|
//! Обработчик ввода с клавиатуры.
|
|
bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey);
|
|
|
|
//! Инициализация элемента.
|
|
/**
|
|
Вызывается каждый раз при заходе на экран, которому принадлежит элемент.
|
|
*/
|
|
bool init(bool is_game_active = true);
|
|
|
|
//! Обсчет логики, параметр - время в секундах.
|
|
bool quant(float dt);
|
|
|
|
//! Возвращает true, если точка с экранными координатами (x,у) попадает в элемент.
|
|
bool hit_test(int x, int y) const;
|
|
|
|
const qdInterfaceEvent *find_event(qdInterfaceEvent::event_t type) const;
|
|
bool has_event(qdInterfaceEvent::event_t type, const char *ev_data = NULL) const;
|
|
|
|
protected:
|
|
|
|
//! Запись данных в скрипт.
|
|
bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
|
|
//! Загрузка данных из скрипта.
|
|
bool load_script_body(const xml::tag *p);
|
|
|
|
private:
|
|
|
|
#ifdef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
|
|
typedef Std::vector<qdInterfaceElementState *> state_container_t;
|
|
#else
|
|
typedef Std::vector<qdInterfaceElementState> state_container_t;
|
|
#endif
|
|
|
|
//! Состояния кнопки.
|
|
state_container_t _states;
|
|
|
|
//! Текущее состояние кнопки.
|
|
int _cur_state;
|
|
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace QDEngine
|
|
|
|
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BUTTON_H
|