/* ScummVM - Graphic Adventure Engine * * ScummVM is the legal property of its developers, whose names * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT * file distributed with this source distribution. * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . * */ #include "common/rect.h" #include "graphics/cursorman.h" #include "private/private.h" namespace Private { static const byte MOUSECURSOR_SCI[] = { 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0, 1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0, 1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0, 1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 1,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0, 1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0, 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1, 1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0, 1,2,1,0,1,2,2,1,0,0,0, 1,1,0,0,1,2,2,1,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0, 0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,2,2,1,0 }; static const byte MOUSECURSOR_kExit[] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,1,2,2,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }; static const byte MOUSECURSOR_kZoomIn[] = { 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,1,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }; static const byte MOUSECURSOR_kTurnRight[] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }; static const byte MOUSECURSOR_kTurnLeft[] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }; static const byte MOUSECURSOR_kInventory[] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,3,3,3,3,3,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,1,1,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }; static const byte MOUSECURSOR_kZoomOut[] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0, 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0, 1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0, 0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0, 0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }; static const byte MOUSECURSOR_kPhone[] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,0,0,0,0, 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0, 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0, 0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1, 0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1, 1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1, 1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1, 0,1,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1, 0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0, 0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 }; static const byte cursorPalette[] = { 0x00, 0x00, 0x00, // Black / Transparent 0x01, 0x01, 0x01, // Gray 0xff, 0xff, 0xff, // White 0xff, 0x00, 0x00 // Red }; struct CursorTable { const char *name; const char *aname; const void *buf; int w; int h; int hotspotX; int hotspotY; }; static const CursorTable cursorTable[] = { { "kTurnLeft", "k1", MOUSECURSOR_kTurnLeft, 32, 32, 29, 16 }, { "kTurnRight", "k2", MOUSECURSOR_kTurnRight, 32, 32, 1, 15 }, { "kZoomIn", "k3", MOUSECURSOR_kZoomIn, 32, 32, 10, 8 }, { "kZoomOut", "k4", MOUSECURSOR_kZoomOut, 32, 32, 13, 31 }, { "kExit", "k5", MOUSECURSOR_kExit, 32, 32, 9, 0 }, { "kPhone", "k6", MOUSECURSOR_kPhone, 32, 32, 17, 19 }, { "kInventory", "k7", MOUSECURSOR_kInventory, 32, 32, 15, 3 }, { "default", "", MOUSECURSOR_SCI, 11, 16, 0, 0 }, { nullptr, nullptr, nullptr, 0, 0, 0, 0 } }; void PrivateEngine::changeCursor(const Common::String &cursor) { const CursorTable *entry = cursorTable; while (entry->name) { if (cursor == entry->name || cursor == entry->aname) break; entry++; } if (!entry->name) return; CursorMan.replaceCursor(entry->buf, entry->w, entry->h, entry->hotspotX, entry->hotspotY, 0); CursorMan.replaceCursorPalette(cursorPalette, 0, 3); CursorMan.showMouse(true); } } // End of namespace Private