mirror of
https://github.com/scummvm/scummvm-web.git
synced 2026-05-21 05:40:47 +00:00
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<faq xmlns:h="http://www.w3.org/TR/html4/">
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<section>
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<title>Einleitung</title>
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<entry>
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<href/>
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<question>Warum heißt das Programm ScummVM - was bedeutet dieser Name?</question>
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<answer>
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<simpara>
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<quote>Scumm</quote> kommt daher, dass es ursprünglich dafür erstellt wurde,
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SCUMM-basierte Spiele wie Monkey Island auszuführen.
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<quote>VM</quote> steht für "virtuelle Maschine".
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</simpara>
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<simpara>
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Hin und wieder kommt es vor, dass jemand den Versuch startet,
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einen <quote>besseren</quote> Namen für ScummVM zu finden, einen, der besser
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zu dem heutigen Umfang von ScummVM, der sich weit über die SCUMM-Spiele hinaus
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erstreckt, passt.
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<ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/ScummVM_Name">Auf dieser Seite</ulink>
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stellen wir Ihnen ein paar nette Alternativen vor. Wählen Sie aus, welche Ihnen
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am besten gefällt -- wir werden bei ScummVM bleiben.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Was ist SCUMM?</question>
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<answer>
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<simpara>
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SCUMM steht für "Script Creation Utility for Maniac Mansion". Es ist ein
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Werkzeug, mit dem die berühmten Adventure-Spiele von LucasArts entwickelt wurden.
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</simpara>
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<simpara>
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Es wurde ursprünglich im Jahre 1987 von Aric Wilmunder und Ron Gilbert für
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das Spiel "Maniac Mansion" entworfen und später, in modifizierter Form,
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für Zak McKracken and the Alien Mindbenders verwendet. Die Entwicklung des SCUMM-
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Systems wurde für einige Zeit weitergeführt. Das System wurde auch in Loom,
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Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis,
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Monkey Island 1,2,3, Sam & Max Hit the Road, Day of the Tentacle, The Dig
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und Vollgas (Full Throttle) verwendet.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Ist ScummVM kostenlos?</question>
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<answer>
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<simpara>
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ScummVM wird unter der
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<ulink url="http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html">GPL (General Public
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License)</ulink> veröffentlicht, es ist also mehr als nur kostenlos.
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Der Quellcode von ScummVM ist frei verfügbar und Sie dürfen damit machen,
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was Sie möchten. Wenn Sie das Programm modifizieren und weiterverteilen,
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dann *müssen* Sie den Quellcode Ihrer Änderungen verfügbar machen.
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Das ScummVM-Team würde sich freuen, wenn Sie dem Team Ihre Modifikationen
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einsenden, sodass diese in den Haupt-Entwicklungszweig einfließen können.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Wo kann ich ScummVM finden?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Sie finden es unter dem Menüpunkt "Downloads" auf unserer <ulink url="/">Website</ulink>.
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Dort können Sie die aktuelle stabile Version herunterladen, die schon etwas älter sein
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könnte. Um die aktuellste Entwicklerversion zu erhalten, müssen Sie diese aus unserem
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Quellcode-Verzeichnis selbst kompilieren oder die fertig gebauten Entwicklerversionen
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("Daily Builds") nutzen. Beides finden Sie auf unserer Download-Seite.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href>question.compiling</href>
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<question>Wie kompiliere ich den Quellcode für mein Betriebssystem?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Das Quellcode-Paket beinhaltet eine Datei mit dem Namen
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<ulink url="https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich</ulink>,
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in welcher die Grundlagen erklärt werden. Ausführliche Informationen finden Sie
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<ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM">in unserem Wiki</ulink>.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href>question.supported-platforms</href>
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<question>Auf welchen Plattformen läuft ScummVM?</question>
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<answer>
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<simpara>
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ScummVM sollte auf jeder Plattform kompiliert werden können, die von
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<ulink url="http://www.libsdl.org">SDL</ulink> unterstützt wird. Dabei
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sollten nur geringe Anpassungen erforderlich sein.
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</simpara>
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<simpara>
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ScummVM läuft auf einer Vielzahl von Plattformen, darunter Win32 (Windows
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95/98/ME/NT/2000/XP/7/8/10), Linux i386 und PPC, Mac OS X, vielen Smartphones,
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Spielekonsolen und mehr. Es ist auch Bestandteil verschiedener BSD-Varianten
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sowie in den Debian-Zweigen "testing" und "unstable" enthalten.
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</simpara>
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<simpara>
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Eine ausführliche Liste finden Sie auf der
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<ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms">Plattform-Liste</ulink>
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in unserem Wiki.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href>question.make-new-games</href>
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<question>Kann ich ScummVM für die Entwicklung neuer Spiele verwenden?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Einige von ScummVM unterstützten Engines haben frei verfügbare Autoren-Werkzeuge. Für
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andere Engines zu entwickeln würde bedeuten, dass der Autor seine eigenen Werkzeuge
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entwickeln müsste, was keine leichte Aufgabe darstellt, da dafür ein tiefergehendes
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Verständnis oder eine Spezifikation für die Engine benötigt wird. Die Engines, die
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dafür bekannt sind, Autorenwerkzeuge zu unterstützen und für die sog. "Fangames"
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erstellt wurden, haben Erkennungsmechanismen, die unbekannte Spiele erkennen und passende Einträge für
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diese hinzufügen. Dennoch sollten Sie nach der Fertigstellung des Spiels das
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ScummVM-Team kontaktieren, um einen vollständigen Eintrag in die nächste stabile
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Version hinzufügen zu können. Sie können beispielsweise die
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<ulink url="http://dead-code.org/">Wintermute</ulink>-Entwicklungsumgebung verwenden.
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</simpara>
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<simpara>
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Sie sollten zur Kenntnis nehmen, dass Entwicklungsumgebungen für Adventure-Spiele
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existieren, die nicht von ScummVM unterstützt werden. Möglicherweise sind diese
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Entwicklungsumgebungen einfacher zu benutzten und entsprechen eher Ihren Bedürfnissen.
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Das <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Studio">Adventure Game Studio</ulink>
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ist das vielleicht populärste und am besten unterstützte System mit Werkzeugen und einer
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großen Entwicklergemeinde.
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</simpara>
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<simpara>
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Weitere Informationen zu diesem Thema sowie eine ausführliche Liste von Autoren-Werkzeugen
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finden Sie auf unserer <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Fangames">Wiki-Seite über Fangames</ulink>.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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</section>
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<section>
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<title>Unterstützte Spiele</title>
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<entry>
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<href>question.supported-games</href>
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<question>Welche Spiele werden von ScummVM unterstützt?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Wir haben eine <ulink url="/compatibility/">Kompatibilitätsliste</ulink>
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auf unserer Webseite zusammengestellt, die Informationen darüber enthält, welche Spiele
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in welchem Grad unterstützt werden. Neben SCUMM-Spielen unterstützen
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wir auch ein paar andere Adventure-Spiele. Weitere Spiele werden vielleicht
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noch hinzugefügt, dies kommt jedoch nicht besonders häufig vor — siehe unten.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href>question.add-new-games</href>
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<question>Wird ScummVM auch andere Spiele unterstützten?</question>
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<answer>
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<simpara>
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|
Dies hängt von mehreren Faktoren ab: Zuerst einmal muss es zum Projektumfang
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von ScummVM passen. Dies bedeutet, dass es sich um ein Point-and-Click-Adventure
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mit 2D-Grafik handeln muss. Zweitens muss es einen (oder mehrere Entwickler) geben,
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der daran interessiert ist, an diesem Spiel zu arbeiten und der auch die dafür
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nötigen Fähigkeiten besitzt.
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</simpara>
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<simpara>
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Sie müssen verstehen, dass alle ScummVM-Entwickler Freiwillige sind,
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die in ihrer Freizeit an ScummVM arbeiten, nur aus Spaß und unentgeltlich.
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Die Rekonstruktion (Reverse Engineering) eines komplett neuen Spiels,
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dessen Quellcode uns nicht vorliegt, ist ein langer und schwieriger Prozess.
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Selbst wenn wir den Quellcode des Spiels haben, kann dies sehr
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mühsam und zeitaufwändig sein.
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</simpara>
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<simpara>
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Sofern Sie also nicht für eine Firma arbeiten, die daran interessiert ist,
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uns Quellcode für einen ihrer klassischen Titel zur Verfügung zu stellen,
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oder die Arbeit selbst übernehmen möchten, fragen Sie uns bitte nicht danach,
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|
ob wir die Unterstützung für ein neues Spiel hinzufügen. Wir werden solche
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Anfragen kurzerhand zurückweisen.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Wann wird Maniac Mansion Deluxe unterstützt?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Die kurze Antwort lautet: Nicht in absehbarer Zeit. Die lange Antwort:
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Dieses Spiel ist eine von Fans erstellte Replik des originalen Maniac Mansion.
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Es ist nicht das selbe Spiel wie Maniac Mansion Enhanced, welches von uns unterstützt
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wird. Es wurde mit dem <ulink url="http://www.adventuregamestudio.co.uk/">
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Adventure Game Studio</ulink> erstellt, welches eine freie und quelloffene
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Engine für Grafik-Adventures ist. Es existieren Windows-, Linux- und FreeBSD-Versionen
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dieser Engine. Sie wird derzeit nicht von ScummVM unterstützt und eine Unterstützung
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würde viel Arbeit erfordern.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Werden Sie die Unterstützung für SCI-Spiele von Sierra hinzufügen?</question>
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<answer>
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<simpara>
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FreeSCI ist in ScummVM aufgegangen, wie Sie <ulink url="/news/20090215/">diesem Nachrichtenbeitrag</ulink>
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entnehmen können.
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Dennoch werden viele SCI-Spiele noch nicht unterstützt,
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weshalb Sie einen Blick auf <ulink url="http://www.dosbox.com">DOSBox</ulink>
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werfen sollten, wenn Sie alle SCI-Spiele (gerade neuere) spielen möchten.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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</section>
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<section>
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<title>Spiele spielen</title>
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<entry>
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<href/>
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<question>Wie installiere ich Spiele, um sie in ScummVM zu spielen?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Für die meisten Spiele müssen Sie nicht das mitgelieferte Installationsprogramm
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ausführen. Kopieren Sie einfach die <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles"> hier genannten Dateien</ulink>
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von Ihrer Diskette oder CD auf Ihre Festplatte, und starten Sie ScummVM. Klicken Sie auf
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"Spiel hinzufügen" und wählen Sie das Verzeichnis aus, in welches Sie die Spieldateien
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hineinkopiert haben.
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</simpara>
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<simpara>
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Manche Spiele liegen in komprimierter Form auf der Diskette oder CD vor, sodass auf
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diese nicht direkt zugegriffen werden kann. In diesem Fall müssen Sie das originale
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Installationsprogramm ausführen und die Spieldateien dann aus dem Verzeichnis,
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in welches das Spiel installiert wurde, in das gewünschte Zielverzeichnis für ScummVM
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kopieren.
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</simpara>
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<simpara>
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Für Macintosh-Spiele, siehe auch "<xref linkend="question.mac-games" endterm="question.mac-games.text"/>".
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Benötige ich die originale CD oder Disketten?</question>
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<answer>
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<simpara>
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|
Es kommt darauf an. Heutzutage gibt es Firmen wie <ulink url="http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d">GOG.com</ulink>,
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die legal DRM-freie Versionen von alten Spielen vertreiben, jedoch ist nicht jedes
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von ScummVM unterstützte Spiel dort verfügbar. In diesen Fällen ist es sehr wahrscheinlich,
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dass Sie die originalen Datenträger benötigen.
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ScummVM wird ohne sie nicht funktionieren. Wenn Sie diese Spiele kaufen möchten,
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empfehlen wir die <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games">Übersicht über Bezugsquellen</ulink>
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in unserem Wiki.
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Fragen Sie das ScummVM-Team nicht danach, wo Sie Vollversionen von Spielen von
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LucasArts herunterladen können. Diese Anfragen werden ignoriert, oder Sie werden auf
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die schon genannte <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#LucasArts_Games">Wiki-Seite</ulink> verwiesen.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Funktioniert ScummVM mit allen Spielversionen?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Siehe "<xref linkend="question.supported-games" endterm="question.supported-games.text"/>".
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Kann ich xxx (setzen Sie hier den Namen Ihres Lieblings-Adventure-Spiels ein) spielen?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Siehe "<xref linkend="question.supported-games" endterm="question.supported-games.text"/>".
|
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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|
<question>Kann ich das Spiel speichern/laden?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Ja. Speichern und laden wird unterstützt. In den meisten Spielen können Sie
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Strg+F5 drücken, um das globale ScummVM-Menü aufzurufen und dort auf die Speicher-
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und Ladefunktion zuzugreifen. Manche Engines haben andere oder zusätzliche Wege,
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Spiele zu speichern oder zu laden. (In SCUMM-Spielen können Sie beispielsweise
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Alt+1/9 zum Speichern und Strg+1/9 zum Laden verwenden, oder mit F5 das Speicher-/Lade-Menü aufrufen.)
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In der <ulink url="https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
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finden Sie weitere Informationen.
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</simpara>
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|
</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Funktionieren Spielstände der originalen Spiele in ScummVM?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Im Allgemeinen nicht. Wir haben keine Pläne für eine Unterstützung von alten Spielständen
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(abgesehen von den Spielen der "Simon the Sorcerer"-Reihe). Neuere Versionen von ScummVM
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sind teilweise nicht mehr kompatibel mit alten ScummVM-Spielständen. Da
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ScummVM laufend weiterentwickelt wird, kann dies in Zukunft wieder passieren.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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</section>
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<section>
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<title>Grafik und Ton</title>
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<entry>
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<href/>
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<question>Unterstützt ScummVM CD-Audio?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Ja, ScummVM bietet volle Unterstützung für CD-Audio in Gobliins (CD), Indiana Jones
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and the Last Crusade (FM-TOWNS), Loom (CD & FM-TOWNS), Monkey Island 1 (CD, FM-TOWNS & SegaCD) und Zak McKracken (FM-TOWNS).
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Belassen Sie einfach Ihre Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk, wenn Sie ScummVM starten.
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Wenn Sie mehr als ein CD-Laufwerk besitzen, können Sie das Laufwerk über den
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Kommandozeilenparameter -c bestimmen. In der <ulink url="https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
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finden Sie weitere Informationen.
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</simpara>
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|
</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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|
<question>Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle von CD-Audio?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Ja. Sie können LAME oder ein anderes Programm verwenden, um die Audiospuren Ihrer CD
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in MP3-Dateien umzuwandeln. Seit Version 0.3.0 unterstützen wir auch Dateien im Ogg
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Vorbis-Format; FLAC-Dateien werden seit Version 0.7.0 unterstützt.
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In der <ulink url="https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
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finden Sie weitere Informationen.
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</simpara>
|
|
</answer>
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|
</entry>
|
|
<entry>
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|
<href/>
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|
<question>Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle der originalen MIDI-Musik?</question>
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<answer>
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|
<simpara>
|
|
Im Allgemeinen nicht. Wenn sich das Spiel darauf beschränkt, ein bestimmtes Musikstück nur
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abzuspielen oder immer wieder zu wiederholen, wäre dies möglich, aber viele Spiele
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verwenden Dinge wie weiche Übergänge von einem Musikstück zu dem nächsten, schalten
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einzelne Instrumente an und aus, etc. Es gibt einfach keine Möglichkeit, mit der ScummVM
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ein digitales Musikstück nehmen und dieses Verhalten emulieren könnte.
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</simpara>
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<simpara>
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|
Diese Frage taucht in der Regel im Zusammenhang mit Sam & Max Hit the Road
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(was ein paar ungenutzte Audiospuren auf der CD besitzt) und Monkey Island 2
|
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(was manchmal zusammen mit Monkey Island 1, welches CD-Audio verwendet, auf einer
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|
gemeinsamen CD vertrieben wird), auf. Beide Spiele verwenden jedoch viel zu ausgefallene
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Tricks, um eine solche Idee überhaupt in Erwägung zu ziehen.
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</simpara>
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<simpara>
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|
Allerdings gibt es ein paar andere Spiele, für die wir die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien
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anstelle der originalen MIDI-Musik unterstützen.
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Auf der Internetseite des <ulink url="http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/">ScummVM Music Enhancement Project</ulink>
|
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finden Sie eine Liste von Spielen, die diese Funktion unterstützen. Dort haben
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Sie auch Zugriff auf die aufgezeichneten Musik-Dateien.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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|
<question>Unterstützt ScummVM Grafikmodi mit Filter?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Ja, ScummVM unterstützt mehrere Grafikmodi mit Filter, wie beispielsweise AdvMAME2x,
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auch bekannt als <ulink url="http://scale2x.sourceforge.net/">Scale2x</ulink>.
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In unserer
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<ulink url="https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
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finden Sie weitere Informationen und in <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/User_Manual/Appendix:_Graphic_filters">unserem Wiki</ulink>
|
|
einen Vergleich der verfügbaren Filter.
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</simpara>
|
|
</answer>
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</entry>
|
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<entry>
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<href/>
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|
<question>Kann ich mein Spiel in Vollbild spielen?</question>
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<answer>
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<simpara>
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|
Ja. Sie können das Spiel entweder mit dem Kommandozeilenparameter -f starten,
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|
den Vollbildmodus in den ScummVM-Optionen aktivieren oder die Tastenkombination
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|
Alt+Enter verwenden, um zwischen Vollbild- und Fenstermodus zu wechseln.
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</simpara>
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|
</answer>
|
|
</entry>
|
|
</section>
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<section>
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|
<title>Fehlersuche</title>
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<entry>
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<href/>
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|
<question>Mein Spiel läuft nicht.</question>
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<answer>
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<simpara>
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Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Spiel unterstützt wird.
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Eine entsprechende Liste finden Sie unter "<xref linkend="question.supported-games" endterm="question.supported-games.text"/>".
|
|
Wenn es sich um ein unterstütztes Spiel handelt und Sie die Anweisungen in der
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|
<ulink url="https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink> genau befolgt haben, finden Sie unter "<xref linkend="question.report-bugs" endterm="question.report-bugs.text"/>"
|
|
Informationen darüber, wie Sie einen Fehler melden können.
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|
</simpara>
|
|
</answer>
|
|
</entry>
|
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<entry>
|
|
<href/>
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|
<question>Ich habe mein Spiel installiert, aber ScummVM kann es nicht finden.</question>
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<answer>
|
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<simpara>
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|
Verwenden Sie nicht die Programme install.exe oder setup.exe, die mit dem Spiel
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|
ausgeliefert wurden. Sie werden üblicherweise nicht das tun, was getan werden muss,
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|
um das Spiel in ScummVM zu spielen, sondern lediglich die .exe-Datei des Spiels
|
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kopieren und ein paar Verknüpfungen erstellen. ScummVM benötigt alle Spieldateien,
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|
weshalb Sie diese manuell kopieren müssen. Weitere Informationen finden Sie in der
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<ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles">Dokumentation</ulink>.
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</simpara>
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|
</answer>
|
|
</entry>
|
|
<entry>
|
|
<href>question.no-sound</href>
|
|
<question>Ich höre keine Tonausgabe.</question>
|
|
<answer>
|
|
<simpara>
|
|
Überprüfen Sie die <ulink url="/compatibility/">Kompatibilitätsliste</ulink>,
|
|
um zu sehen, ob für Ihr Spiel derzeit Unterstützung für Tonausgabe besteht.
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|
Sie können auch versuchen, mit dem Kommandozeilenparameter -s die Lautstärke
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|
im Spiel festzulegen.
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</simpara>
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|
</answer>
|
|
</entry>
|
|
<entry>
|
|
<href/>
|
|
<question>Ich höre keine Musik.</question>
|
|
<answer>
|
|
<simpara>
|
|
Siehe "<xref linkend="question.no-sound" endterm="question.no-sound.text"/>".
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Mein Spiel stürzt an einer bestimmten Stelle ab.</question>
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<answer>
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<simpara>
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Überprüfen Sie die <ulink url="/compatibility/">Kompatibilitätsliste</ulink>, um zu sehen, ob Ihr Spiel bekannte Fehler aufweist.
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Wenn Sie den Absturz mehr als einmal reproduzieren können, melden Sie dies bitte
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an unseren Bug Tracker,
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siehe "<xref linkend="question.report-bugs" endterm="question.report-bugs.text"/>".
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</simpara>
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<simpara>
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Wenn bei Ihnen zufällige Abstürze auftreten und Ihr Spiel Musik von CD abspielt,
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sind Sie wahrscheinlich auf einen Fehler in Windows gestoßen. Versuchen Sie,
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die Spieldateien von der CD auf Ihre Festplatte zu kopieren und das Spiel von
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dort aus zu starten.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>ScummVM stützt ab, aber das Konsolenfenster verschwindet so schnell, dass ich die Fehlermeldung nicht sehen kann.</question>
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<answer>
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<simpara>
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Unter Windows können Sie ScummVM von der Kommandozeile aus starten, um es
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sichtbar zu machen. Um eine Kommandozeile zu öffnen, öffnen Sie das Startmenü
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und wählen Sie die Option "Ausführen". Unter Windows NT/2000/XP/7/8/10,
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geben Sie "cmd.exe" (ohne Anführungszeichen) in das Dialogfenster ein, welches
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erscheint; unter Windows 95/98/ME geben Sie stattdessen "command.com" ein.
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Wenn nötig, wechseln Sie zuerst zu dem passenden Laufwerk, in dem Sie "D:" eingeben
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(wobei "D" für das Laufwerk steht, auf welchem ScummVM gespeichert ist).
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Wechseln Sie in das Verzeichnis von ScummVM, indem Sie "cd \ihr\pfad\zu\scummvm"
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(ersetzen Sie dies durch den passenden Pfad) und anschließend "scummvm" eingeben.
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</simpara>
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<simpara>
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In Mac OS X finden Sie die Fehlermeldungen, indem Sie Console.app
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(im Ordner "Programme/Dienstprogramme") starten. Sie können ScummVM jedoch auch vom Terminal
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aus starten. Dazu starten Sie Terminal.app (ebenfalls im Ordner "Dienstprogramme"),
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ziehen Sie die Anwendung ScummVM.app in das Terminal-Fenster, entfernen das Leerzeichen
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am Ende der Zeile und fügen "Contents/MacOS/scummvm" (ohne Anführungszeichen) hinzu.
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Die Zeile sollte dann so aussehen: "/pfad/zu/ScummVM.app/Contents/MacOS/scummvm".
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Drücken Sie die Eingabetaste, um ScummVM zu starten.
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</simpara>
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<simpara>
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Fehlermeldungen finden Sie auch in der Logdatei von ScummVM. Der Speicherort
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dieser Datei variiert je nach eingesetztem Betriebssystem. Auf aktuellen
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Windows-Versionen sollte sie unter "%appdata%\ScummVM\Logs\scummvm.log" gespeichert
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sein. Auf OS X wird die Logdatei unter "~/Library/Logs/scummvm.log" gespeichert.
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Auf Linux und anderen POSIX-Systemen verwenden wir die XDG Base Directory-Spezifikation,
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sodass die Datei standardmäßig unter "~/.cache/scummvm/logs/scummvm.log" gespeichert wird.
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Der Speicherort kann jedoch abhängig vom Wert der Umgebungsvariable "XDG_CACHE_HOME"
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variieren.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href>question.messy-colors</href>
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<question>Die Farben im Spiel sind fehlerhaft.</question>
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<answer>
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<simpara>
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Dies ist ein bekannter Fehler, wenn die Spieldateien bestimmter Amiga-Versionen verwendet werden.
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Normalerweise sollte ScummVM Ihr Spiel als Amiga-Spiel erkennen, aber manchmal
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schlägt diese Erkennung aus verschiedenen Gründen fehl.
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</simpara>
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<simpara>
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Um diesen Fehler zu beheben, wählen Sie "Amiga" als Plattform in den
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ScummVM-Spieloptionen oder verwenden Sie den Kommandozeilenparameter
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"--platform=amiga", um den Amiga-spezifischen Code zu aktivieren.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Die Untertitel in meinem nicht englischsprachigen Spiel sind fehlerhaft.</question>
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<answer>
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<simpara>
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Wahrscheinlich verwenden Sie ein Spiel wie Maniac Mansion oder Zak McKracken,
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wenn Sie dieses Problem haben. Sie müssen die korrekte Sprache in den Spieleinstellungen
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von ScummVm wählen, den Parameter "--language" verwenden oder die Option "language" in
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der Konfigurationsdatei nutzen.
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</simpara>
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<simpara>
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Lesen Sie die
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<ulink url="https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
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oder die Hilfe auf der Kommandozeile für weitere Informationen.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href>question.mac-games</href>
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<question>Wie bringe ich die Macintosh-Version meines Spiels zum Laufen?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Zuerst sollten Sie auf eine aktuelle Version von ScummVM aktualisieren,
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wenn Sie eine Version älter als 0.7.0 verwenden. Beginnend mit Version 0.7.0
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haben wir die Unterstützung für Macintosh-Spiele erheblich verbessert.
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</simpara>
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<simpara>
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Für neuere Spiele benötigt ScummVM die Haupt-Spieldatei, die normalerweise
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"<Spiel-Titel> Data" (wobei <Spiel-Titel> der
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Name Ihres Spiels ist, wie etwa "The Dig" oder "Sam & Max").
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Manche CDs haben scheinbar nur eine Anwendung (Achtung: Diese heißt fast so wie
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die Daten-Datei, ihr fehlt jedoch das " Data" am Ende). Auch in diesem Fall
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existiert eine separate Daten-Datei, die jedoch unsichtbar ist.
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</simpara>
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<simpara>
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Wir haben eine separate <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games">Anleitung</ulink> zur Verwendung von Macintosh-Spielen.
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</simpara>
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<simpara>
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Bei älteren Spielen, die Dateien mit der Endung LFL besitzen, genügt es,
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wenn Sie die Plattform auf "macintosh" setzen. Unter "<xref linkend="question.messy-colors" endterm="question.messy-colors.text"/>" finden Sie Informationen darüber,
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wie Sie die Spiele-Plattform einstellen können.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href>question.report-bugs</href>
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<question>Fehler melden.</question>
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<answer>
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<simpara>
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Um einen Fehler zu melden, erstellen Sie bitte zuerst ein Konto auf SourceForge und folgen Sie dem Link zu unserem
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<ulink url="http://bugs.scummvm.org/">Bug Tracker</ulink>
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auf unserer Internetseite. Bitte stellen Sie sicher, dass der Fehler reproduzierbar ist
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und auch noch in der aktuellsten Entwicklerversion vorhanden ist. Prüfen Sie bitte auch die
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<ulink url="/compatibility/">Kompatibilitätsliste</ulink>, um
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sicherzustellen, dass der Fehler nicht bereits bekannt ist. In Ihrer Fehlermeldung
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sollten Sie folgende Informationen angeben:
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</simpara>
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<itemizedlist>
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<listitem><simpara>ScummVM-Version (BITTE testen Sie die aktuelle Entwicklerversion)</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>Details zu dem Fehler, einschließlich Anweisungen, wie er reproduziert werden kann</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>Sprache des Spiels (Englisch, Deutsch, ...)</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>Version des Spiels (Sprachausgabe, Diskette, ...)</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>Plattform und Compiler (Win32, Linux, MacOS, ...)</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>Fügen Sie wenn möglich eine Spielstand-Datei als Anhang hinzu</simpara></listitem>
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<listitem><simpara>Wenn der Fehler erst kürzlich aufgetreten ist, nennen Sie uns bitte
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die letzte fehlerfreie Version sowie die erste Version, die den Fehler enthält. Dadurch
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können wir den Fehler schneller beheben, indem wir uns die vorgenommen Änderungen ansehen.</simpara></listitem>
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</itemizedlist>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Ich habe die Pakete zu Baphomets Fluch heruntergeladen, aber das Spiel läuft nicht.</question>
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<answer>
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<simpara>
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Hierbei handelt es sich nicht um das vollständige Spiel, sondern um Pakete mit
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umgewandelten Zwischensequenzen. Um die Spiele zu spielen, benötigen Sie immer noch die
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originalen Datenträger. Die Zwischensequenzen wurden ursprünglich in einem proprietären
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Format kodiert, Revolution Software hat uns jedoch freundlicherweise erlaubt, diese
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in das DXA-Format umzuwandeln und auf unserer Seite kostenlos zu verteilen. Neuere
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Versionen von ScummVM unterstützen die originalen Zwischensequenzen direkt. Daher müssen
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Sie die Zwischensequenzen von unserer Seite nicht mehr verwenden.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Es gibt keine Grafikausgabe im Vorspann von Baphomets Fluch I.</question>
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<answer>
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<simpara>
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Seien Sie geduldig. Die ersten 12 Sekunden bestehen ausschließlich aus Sprachausgabe,
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bevor das Logo von Revolution erscheint.
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</simpara>
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</answer>
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</entry>
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<entry>
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<href/>
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<question>Ich bekomme die Meldung "WARNING: Unable to open configuration file C:\windows\scummvm.ini!"</question>
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<answer>
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|
<simpara>
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|
Stellen Sie sicher, dass Sie ausreichende Zugriffsrechte haben, um in das Verzeichnis
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|
c:\windows zu schreiben. Diese Meldung erscheint auch, wenn Sie ScummVM zum ersten Mal
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starten, da die Datei zu diesem Zeitpunkt noch nicht existiert.
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</simpara>
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</answer>
|
|
</entry>
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<entry>
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|
<href/>
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|
<question>Ich bekomme die Meldung "Failed to save game state to file: xxx"</question>
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<answer>
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<simpara>
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Überprüfen Sie den Pfad für die Spielstände unter Optionen->Pfade->Spielstände.
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Dieser sollte zu einem beschreibbaren Verzeichnis führen.
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</simpara>
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|
</answer>
|
|
</entry>
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|
<entry>
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|
<href/>
|
|
<question>ScummVM startet, aber ich bekomme nur ein durchsichtiges Fenster!</question>
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|
<answer>
|
|
<simpara>
|
|
Dieses Problem tritt in einigen Fällen unter Windows auf. Stellen Sie sicher, dass Sie
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die aktuellsten Treiber für Ihre Grafikkarte installiert haben. Wenn dies nicht hilft,
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setzen Sie die Umgebungsvariable <envar>SDL_VIDEODRIVER</envar> auf "windib" und
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|
versuchen Sie es erneut.
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</simpara>
|
|
<simpara>
|
|
Offenbar haben andere Anwendungen das gleiche Problem, denn die Veröffentlichungshinweise
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für SDL 1.2.10 (17. Mai 2006) beinhaltet den folgenden Hinweis:
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|
</simpara>
|
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<blockquote>
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|
<simpara>
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|
Der "windib"-Videotreiber wird jetzt standardmäßig verwendet, um Probleme mit
|
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manchen Laptops, der 64-Bit-Version von Windows und Windows Vista zu verhindern.
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|
Der DirectX-Treiber ist weiterhin verfügbar und kann ausgewählt werden, indem die
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Umgebungsvariable <envar>SDL_VIDEODRIVER</envar> auf "directx" gesetzt wird.
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|
</simpara>
|
|
</blockquote>
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|
</answer>
|
|
</entry>
|
|
<entry>
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|
<href/>
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|
<question>ScummVM läuft, aber der Ton stottert oder ist gestört!</question>
|
|
<answer>
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|
<simpara>
|
|
Dieses Problem tritt in einigen Fällen unter Windows auf. Stellen Sie sicher, dass Sie
|
|
die aktuellsten Treiber für Ihre Soundkarte installiert haben. Wenn dies nicht hilft,
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|
setzen Sie die Umgebungsvariable <envar>SDL_AUDIODRIVER</envar> auf "waveout" und
|
|
versuchen Sie es erneut.
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</simpara>
|
|
<simpara>
|
|
Der "waveout"-Audiotreiber hat eine erhöhte Verzögerung in der Tonausgabe, vor allem
|
|
unter Windows Vista und in späteren Versionen.
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</simpara>
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</answer>
|
|
</entry>
|
|
<entry>
|
|
<href/>
|
|
<question>Wie setze ich eine Umgebungsvariable?</question>
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|
<answer>
|
|
<simpara>
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|
Dies hängt davon ab, welches Betriebssystem und/oder welche Kommandozeile Sie verwenden.
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Unter Windows können Sie eine Datei namens
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|
<command moreinfo="none">scummvm.bat</command> im gleichen Ordner wie
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|
<command moreinfo="none">scummvm.exe</command> erstellen. Öffnen Sie diese Datei
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in Ihrem bevorzugten Text-Editor und fügen Sie folgende Zeilen hinzu:
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|
</simpara>
|
|
<blockquote>
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|
<programlisting format="linespecific">@echo off
|
|
set SDL_VIDEODRIVER=windib
|
|
set SDL_AUDIODRIVER=waveout
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|
scummvm.exe %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9</programlisting>
|
|
</blockquote>
|
|
<simpara>
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|
Jetzt können Sie ScummVM durch einen Doppelklick auf diese Batch-Datei starten,
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|
anstatt die ScummVM-Programmdatei direkt auszuführen.
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</simpara>
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|
<simpara>
|
|
In neueren Versionen von Windows ist es möglich, Umgebungsvariablen permanent und für
|
|
alle Anwendungen über die Systemsteuerung zu setzen.
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</simpara>
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</answer>
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|
</entry>
|
|
<entry>
|
|
<href/>
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|
<question>ScummVM startet irgendwo in der Mitte meiner zwei Xinerama Monitore im Vollbildmodus. Hilfe!</question>
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<answer>
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<simpara>
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|
Das ist ein Problem von SDL. SDL hat die Unterstützung für Xinerama standardmäßig
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aktiviert. Setzen Sie die Umgebungsvariable <envar>SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD</envar>
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auf "1", um ScummVM (und andere SDL-Anwendungn) im Vollbildmodus auf nur einem Monitor
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zu starten. Wenn dies nicht funktioniert, stellen Sie sicher, dass Ihre SDL-Bibliothek
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mit Unterstützung für Xinerama kompiliert wurde.
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</simpara>
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</answer>
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|
</entry>
|
|
</section>
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|
<section>
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|
<title>Funktionen</title>
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<entry>
|
|
<href/>
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|
<question>Werden Sie Unterstützung für ZIP-Archive hinzufügen?</question>
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<answer>
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<simpara>
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Das werden wir nicht tun. Es gibt zwei Hauptgründe dafür. Erstens glauben wir, dass
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dies die illegale Verbreitung der Spiele erleichtern würde. Zweitens unterstützen wir
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bereits die Komprimierung von Ton & Sprachausgabe in den meisten größeren Titeln.
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Dafür verwenden wir speziell entwickelte Algorithmen wie MP3, Ogg und FLAC, sodass Sie
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die Größe der Spieldateien bereits reduzieren können.
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</simpara>
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<simpara>
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Wir haben diese Frage bereits im Team diskutiert. Wir können nicht vollkommen ausschließen,
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dass wir unsere Meinung eines Tages ändern werden, aber momentan haben wir nicht die Absicht,
|
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dies zu tun. Bitte Fragen Sie uns nicht danach!
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</simpara>
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</answer>
|
|
</entry>
|
|
</section>
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|
</faq>
|