mirror of
https://github.com/mpv-player/mpv.git
synced 2026-06-06 20:10:30 +00:00
git-svn-id: svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk@15352 b3059339-0415-0410-9bf9-f77b7e298cf2
1062 lines
37 KiB
XML
1062 lines
37 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
|
||
<!-- synced with 1.44 -->
|
||
<sect1 id="codecs">
|
||
<title>Поддерживаемые кодеки</title>
|
||
|
||
<sect2 id="video-codecs">
|
||
<title>Видео кодеки</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
См. <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/homepage/codecs-status.html">таблицу статуса кодеков</ulink>
|
||
для полного, ежедневно генерируемого списка. Несколько кодеков доступны для
|
||
скачивания на нашей странице. Получите их со
|
||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">страницы кодеков</ulink>.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Наиболее важные кодеки:
|
||
</para>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) и
|
||
<emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) видео
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родные" декодеры для <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
|
||
DivX (Pro), 3ivX, M$ MPEG4</emphasis> v1, v2 и других вариантов MPEG4.
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родной" декодер для <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
|
||
(<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), и Win32 DLL декодер
|
||
для <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
|
||
(<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), оба используются в <filename>.wmv
|
||
</filename> файлах
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родной" <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> декодер
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родной" <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> декодер
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 декодер
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Cinepak и <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> кодеки (3.1,3.2,4.1,5.0)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 и другие аппаратные
|
||
форматы
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
VIVO 1.0, 2.0, I263 и другие <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> варианты
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
FLI/FLC
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<emphasis role="bold">RealVideo 1.0 & 2.0 </emphasis> из
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, и
|
||
<emphasis role="bold">RealVideo 3.0 & 4.0</emphasis> кодеки, используя
|
||
библиотеки RealPlayer
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
"родной" декодер для HuffYUV
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Различные старые, похожие на RLE форматы
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
<para>
|
||
Если у Вас есть не упомянутый здесь Win32 кодек, который ещё не поддерживается,
|
||
пожалуйста, прочтите <link linkend="codec-importing">Как добавить кодек [codec
|
||
importing HOWTO]</link> и помогите нам добавить для него поддержку.
|
||
</para>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="divx4-5">
|
||
<title>DivX4/DivX5</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
Эта секция содержит информацию о DivX4 b DivX5 кодеках от
|
||
<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
|
||
Их первыми доступными альфа версиями были OpenDivX alpha 47 и 48.
|
||
В прошлом поддержка для них была включена в <application>MPlayer</application>
|
||
и собиралась по умолчанию. Также мы использовали их код постобработки
|
||
для факультативного улучшения качества изображения в MPEG1/2 фильмах.
|
||
Сейчас мы используем наш собственный фильтр для файлов всех типов.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Новое поколение этого кодека называется DivX4 и даже может декодировать фильмы,
|
||
сделанные пресловутым DivX кодеком! В дополнение к этому, он значительно
|
||
быстрее, чем Win32 DivX DLL'и, но медленнее, чем
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
|
||
Поэтому, использовать его в качестве декодера
|
||
<emphasis role="bold">НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ</emphasis>. Хотя, он полезен
|
||
для кодирования. Единственным недостатком этого кодека является то, что он
|
||
не доступен по лицензии с Открытым исходным кодом[Open Source license]
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
DivX4 работает в двух режимах:
|
||
<variablelist>
|
||
<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Использовать кодек в манере OpenDivX. В этом случае, он выдаёт YV12
|
||
изображения в своём собственном буфере, и <application>MPlayer</application>
|
||
сам изменяет пространство цветов через libvo. (<emphasis role="bold">Быстро,
|
||
рекомендуется!</emphasis>)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</varlistentry>
|
||
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Используется изменение пространства цветов в кодеке. В этом режиме Вы также
|
||
можете использовать YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">МЕДЛЕННО</emphasis>)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</varlistentry>
|
||
</variablelist>
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Метод <option>-vc odivx</option> обычно быстрее, поскольку при этом изображение
|
||
передаётся в YV12 формате (линейный YUV 4:2:0), и поэтому требуется много
|
||
меньшая пропускная способность шины. Для упакованных YUV режимов (YUY2, UYVY)
|
||
используйте метод <option>-vc divx4</option>. В RGB режимах скорость - такая же,
|
||
различаясь в лучшем случае из-за текущей глубины цвета.
|
||
<note>
|
||
<para>
|
||
Если Ваш <option>-vo</option> драйвер поддерживает прямой вывод, то <option>-vc
|
||
divx4</option> может быть более быстрым, или даже наибыстрейшим решением.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Двоичная библиотека DivX4/5 кодека может быть скачена с сайтов
|
||
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> или
|
||
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
|
||
Распакуйте его, запустите как администратор <filename>./install.sh</filename>,
|
||
и не забудьте добавить
|
||
<filename class="directory">/usr/local/lib</filename> в Ваш
|
||
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> и запустить <command>ldconfig</command>.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Так можно получить CVS версию СТАРОЙ библиотеки OpenDivX core:
|
||
</para>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Основная библиотека разделена на decore[декодер] и encore[кодер] библиотеки,
|
||
которые должны компилироваться по-отдельности. Для библиотеки decore, просто наберите
|
||
<screen>
|
||
cd divxcore/decore/build/linux
|
||
make
|
||
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
|
||
ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
|
||
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
|
||
</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
К сожалению, для библиотеки encore Linux'ового Makefile нет, и MMX оптимизированный
|
||
код работает только под Windows. Вы всё же можете скомпилировать её, используя этот
|
||
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
|
||
<screen>
|
||
cd ../../../encore/build
|
||
mkdir linux
|
||
cd linux
|
||
cp path/Makefile .
|
||
make
|
||
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
|
||
ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
|
||
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
|
||
</screen>
|
||
</para></step>
|
||
</procedure>
|
||
|
||
<para>
|
||
<application>MPlayer</application> автоматически находит DivX4/DivX5 если они были
|
||
правильно установлен, просто компилируйте как обычно. Если он не находит этот
|
||
кодек, то Вы неправильно установили или сконфигурировали DivX4/DivX5.
|
||
</para>
|
||
|
||
</note>
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
|
||
<title>FFmpeg/libavcodec</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> содержит пакет кодеков
|
||
с <emphasis role="bold">открытым исходным кодом</emphasis>, который способен
|
||
декодировать потоки, закодированные различными видео и аудио кодеками.
|
||
Кроме того, этот пакет предоставляет потрясающие кодирующие возможности,
|
||
причём производительность выше, чем у Win32 кодеков или DivX.com DivX4/5
|
||
библиотеки!
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Он содержит множество хороших кодеков, из которых наиболее важными являются
|
||
варианты MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Также весьма
|
||
интересен декодер WMA.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Наконец, последний кодеком, заслуживающий внимания — это
|
||
<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>(SVQ3) кодек. Это первая реализация
|
||
этого кодека с полностью открытым исходным кодом. Она даже быстрее оригинала.
|
||
Используйте её, вместо двоичного кодека!
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Полный список доступных кодеков доступен на странице FFmpeg.
|
||
Поддерживаемые <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">видео</ulink>
|
||
и <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">аудио</ulink> кодеки.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Если вы используете релиз <application>MPlayer</application>'а, то у Вас в пакете
|
||
уже есть <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
|
||
просто компилируйте как обычно. Если Вы используете MPlayer
|
||
из CVS, Вы должны извлечь <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
||
из CVS дерева FFmpeg, поскольку релизы FFmpeg очень редки. Как правило, CVS
|
||
достаточно стабилен и предоставляет больше возможностей. Чтобы это сделать:
|
||
</para>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Переместите каталог <filename>libavcodec</filename> из исходного кода FFmpeg
|
||
в корень <application>MPlayer</application>'овского CVS дерева.
|
||
Это должно выглядеть так:
|
||
<filename class="directory">main/libavcodec</filename>
|
||
</para><para>
|
||
Символической ссылки <emphasis role="bold">не</emphasis> достаточно, Вы должны
|
||
скопировать/переместить его!
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Если Вы хотите, чтобы <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
||
обновлялась каждый раз, когда Вы обновляете
|
||
<application>MPlayer</application>'овский CVS, добавьте такую строчку:
|
||
<filename>main/CVS/Entries</filename>
|
||
в файл <screen>D/libavcodec////</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Скомпилируйте. <filename>configure</filename> должен определить проблемы до
|
||
компиляции.
|
||
</para></step>
|
||
</procedure>
|
||
|
||
<note>
|
||
<para>
|
||
<application>MPlayer</application> из CVS содержит подкаталог
|
||
<filename>libavcodec</filename>, но он <emphasis role="bold">не</emphasis>
|
||
содержит исходный код для <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>!
|
||
Вы должны следовать указаниям,
|
||
приведённым выше, чтобы получить исходный код этой библиотеки.
|
||
</para>
|
||
</note>
|
||
|
||
<para>
|
||
С FFmpeg и моей Matrox G400, я даже могу смотреть DivX фильмы с высочайшим
|
||
разрешением без пропускаемых кадров на моем K6-2 500.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="xanim">
|
||
<title>XAnim'овские кодеки</title>
|
||
|
||
<note>
|
||
<para>
|
||
Обратите внимание, что XAnim'овские бинарные кодеки распространяются с небольшим
|
||
текстом, утверждающим, что это лицензия и помимо прочих запретов, запрещающим
|
||
использование этих кодеков с любой программой кроме <application>XAnim</application>'а.
|
||
<!--- XXX Find a better translation: However, the XAnim
|
||
author has yet to bring legal action against anyone for codec-related issues.
|
||
-->
|
||
Тем не менее, автор XAnim'а ещё должен ещё произвести юридические действия по
|
||
относящимся к кодекам вопросам.
|
||
</para>
|
||
</note>
|
||
|
||
<formalpara>
|
||
<title>УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ</title>
|
||
<para>
|
||
<application>MPlayer</application> способе использовать XAnim'овские кодеки
|
||
для декодирования. Чтобы включить их, следуйте инструкциям:
|
||
</para>
|
||
</formalpara>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<step><para>
|
||
Скачайте кодеки, которые Вы хотите использовать, с сайта
|
||
<ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim site</ulink>.
|
||
<emphasis role="bold">3ivx</emphasis> кодека там нет, но его можно найти на
|
||
<ulink url="http://www.3ivx.com">сайте 3ivx</ulink>.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<emphasis role="bold">ИЛИ</emphasis> скачайте пакет кодеков с нашей
|
||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">страницы кодеков</ulink>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Используйте опцию <option>--with-xanimlibdir</option>, чтобы сообщить
|
||
<filename>configure</filename>, где находятся XAnim'овские кодеки.
|
||
По умолчанию, он их ищет в
|
||
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
|
||
<filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
|
||
<filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename>и
|
||
<filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
|
||
Вместо этого, Вы можете установить значением переменной среды окружения
|
||
<envar>XANIM_MOD_DIR</envar> каталог с XAnim'овскими кодеками.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Переименуйте/создайте символические ссылки, убрав части, относящиеся к
|
||
архитектуре так, чтобы файлы назывались так: <filename>vid_cvid.xa</filename>,
|
||
<filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
|
||
</para></step>
|
||
</procedure>
|
||
|
||
<para>
|
||
XAnim - это семейство видео кодеков <systemitem>xanim</systemitem>, поэтому Вы
|
||
можете использовать опцию <option>-vfm xanim</option>, чтобы заставить
|
||
<application>MPlayer</application> использовать их, если возможно.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Тестированные кодеки это: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
|
||
h263.</emphasis>
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="vivo-video">
|
||
<title>VIVO видео</title>
|
||
<para>
|
||
<application>MPlayer</application> может проигрывать Vivo (1.0 and 2.0) фильмы.
|
||
Наиболее подходящий кодек для 1.0 файлов - это FFmpeg'овский H263 декодер, Вы
|
||
можете включить его использование опцией <option>-vc ffh263</option>. Для 2.0
|
||
файлов используйте Win32 DLL (опция <option>-vc vivo</option>). Если Вы не
|
||
укажете опцию в командной строке, <application>MPlayer</application>
|
||
автоматически выберет лучший доступный кодек.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="mpeg12">
|
||
<title>MPEG 1/2 видео</title>
|
||
<para>
|
||
MPEG1 и MPEG2 декодируются многоплатформенной "родной" библиотекой <systemitem
|
||
class="library">libmpeg2</systemitem>, исходный код которой включён в
|
||
<application>MPlayer</application>. Мы обрабатываем плохое MPEG 1/2 видео,
|
||
перехватывая <systemitem>Сигнал 11</systemitem>
|
||
(<systemitem>segmentation fault[ошибка сегментации]</systemitem>), и быстро
|
||
реинициализируя кодек, продолжая точно с места ошибки. Такая технология
|
||
восстановления не имеет значимых временных задержек.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="avicodecs">
|
||
<title>MS Video1, Cinepak CVID, и другие старые кодеки</title>
|
||
<para>
|
||
MPlayer может воспроизводить большую часть старых кодеков, использовавшихся
|
||
в AVI и MOV файлах. Прежде они декодировались бинарными Win32 кодеками,
|
||
а теперь, используя
|
||
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>,
|
||
для большинства из них у нас есть <emphasis role="bold">родные кодеки</emphasis>.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="realvideo">
|
||
<title>RealVideo</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
<application>MPlayer</application> поддерживает декодирование всех версий
|
||
RealVideo:
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - (де)кодирование поддерживается, используя
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - декодирование
|
||
поддерживается, используя <emphasis role="bold">библиотеки RealPlayer'а</emphasis>
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Cкачайте Real кодеки на
|
||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
|
||
и распакуйте их в каталог
|
||
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
|
||
Если Вы хотите хранить их в другом месте, укажите <command>configure</command>
|
||
опцию <option>--with-reallibdir</option>.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
На Mac OS X Вы должны убедиться, что <filename>pncrt.Shlb</filename> (включая его
|
||
resource fork!) находится в том же каталоге, что и Real кодеки. Скопируйте их,
|
||
например, так:
|
||
<screen>ditto -rsrcFork "RealOne Player.app/Contents/MacOS/pncrt.Shlb" "RealOne Player.app/Contents/MacOS/Library/Codecs"</screen>
|
||
Если Вы этого не сделаете, или забудете скопировать resource fork, Вы будете
|
||
получать такие ошибки:
|
||
<screen>GetDiskFragment() failed with error -2804: <<Unknown disk fragment>><<Unknown disk fragment>><pncrt.Shlb><></screen>
|
||
</para>
|
||
|
||
|
||
<note><para>
|
||
<application>RealPlayer</application>'овские библиотеки в настоящий момент
|
||
<emphasis role="bold">работают только под Linux, FreeBSD, NetBSD и Cygwin
|
||
на x86, Alpha и PowerPC (тестировались Linux/Alpha и Linux/PowerPC)
|
||
платформах и с Mac OS X</emphasis>.
|
||
</para></note>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="xvid">
|
||
<title>XviD</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> - это разработка, отпочковавшаяся от
|
||
OpenDivX кодека. Это произошло, когда ProjectMayo сделал исходный код OpenDivX
|
||
закрытым (DivX4, теперь DivX5), и разработчики OpenDivX не из ProjectMayo
|
||
разозлились, и взялись за XviD. Поэтому у обоих проектов общие корни.
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<title>ПРЕИМУЩЕСТВА</title>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
открытый исходный код
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
API совместимы с DivX4, поэтому просто добавить для него поддержку
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
поддержка кодирования в 2 прохода
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
хорошее качество кодирования, более высокая скорость, по сравнению с DivX4
|
||
(вы можете его оптимизировать под Вашу машину во время компиляции)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<title>НЕДОСТАТКИ</title>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
в настоящий момент не все DivX/DivX4 файлы <emphasis role="bold">декодируются
|
||
</emphasis> (не проблема, поскольку их может воспроизвести
|
||
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
разработка продолжается и в настоящий момент
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
</para>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<title>УСТАНОВКА XVID CVS</title>
|
||
<para>
|
||
В настоящий момент он доступен только по CVS. Вот как его скачать и поставить
|
||
(Вам потребуется autoconf не старее 2.50, automake и libtool):
|
||
</para>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>./bootstrap.sh</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>./configure</screen>
|
||
Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод
|
||
<screen>./configure --help</screen>).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
<screen>make && make install</screen>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Если Вы указали <option>--enable-divxcompat</option>,
|
||
скопируйте <filename>../../src/divx4.h</filename> в
|
||
<filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Перекомпилируйте <application>MPlayer</application> с
|
||
<option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option>
|
||
<option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option>
|
||
</para></step>
|
||
</procedure>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="sorenson">
|
||
<title>Sorenson</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
Sorenson - это видео кодек, разработанный в Sorenson Media и лицензированный
|
||
Apple, которые распространяют его с <application>QuickTime Player</application>.
|
||
В настоящий момент мы способны декодировать все версии Sorenson видео файлов
|
||
следующими декодерами:
|
||
</para>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Sorenson 1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - декодирование поддерживается
|
||
<emphasis role="bold">родным кодеком</emphasis>
|
||
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Sorenson 3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - декодирование поддерживается,
|
||
используя <emphasis role="bold">"родной" кодек</emphasis>
|
||
(<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<title>КОМПИЛЯЦИЯ MPLAYER'А С ПОДДЕРЖКОЙ БИБЛИОТЕК QUICKTIME</title>
|
||
<note><para>в настоящий момент поддерживаются только 32битные Intel'евские
|
||
платформы.</para></note>
|
||
<step><para>скачайте <application>MPlayer</application>'овский CVS</para></step>
|
||
<step><para>скачайте пакет QuickTime DLL с
|
||
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>распакуйте пакет QuickTime DLL в Ваш каталог Win32 кодеков
|
||
(по умолчанию: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>)
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>скомпилируйте <application>MPlayer</application></para></step>
|
||
</procedure>
|
||
|
||
</sect3>
|
||
|
||
<sect3 id="codec-x264">
|
||
<title>x264</title>
|
||
|
||
<sect4 id="codec-x264-whatis">
|
||
<title>What is x264?</title>
|
||
<para>
|
||
<systemitem class="library">x264</systemitem> is a library for
|
||
creating H.264 video streams.
|
||
It is not 100% complete, but currently it has at least some kind
|
||
of support for most of the H.264 features which impact quality.
|
||
There are also many advanced features in the H.264 specification
|
||
which have nothing to do with video quality per se; many of these
|
||
are not yet implemented in
|
||
<systemitem class="library">x264</systemitem>.
|
||
</para>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<title>Encoder features</title>
|
||
<listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Multi-references</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Intra: all macroblock types (16x16 and 4x4 with
|
||
all predictions)</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Inter P: all partitions (from 16x16 down to
|
||
4x4)</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Inter B: partitions from 16x16 down to 8x8
|
||
(including SKIP/DIRECT)</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Ratecontrol: constant quantizer, constant bitrate,
|
||
or multipass ABR</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Scene cut detection</para></listitem>
|
||
<listitem><para>Adaptive B-frame placement</para></listitem>
|
||
<listitem><para>B-frames as references / arbitrary frame
|
||
order</para></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<title>Encoder limitations</title>
|
||
<listitem><para>No real RD</para></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
|
||
</sect4>
|
||
|
||
<sect4 id="codec-h264-whatis">
|
||
<title>What is H.264?</title>
|
||
<para>
|
||
H.264 is one name for a new digital video codec jointly developed
|
||
by the ITU and MPEG.
|
||
It can also be correctly referred to by the cumbersome names of
|
||
"ISO/IEC 14496-10" or "MPEG-4 Part 10".
|
||
More frequently, it is referred to as "MPEG-4 AVC" or just "AVC".
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
Whatever you call it, H.264 may be worth trying because it can
|
||
typically match the quality of MPEG-4 ASP with 5%-30% less
|
||
bitrate.
|
||
Actual results will depend on both the source material and the
|
||
encoder.
|
||
The gains from using H.264 do not come for free: decoding H.264
|
||
streams seems to have steep CPU and memory requirements.
|
||
For instance, on a 1733 MHz Athlon, a 1500kbps H.264 video uses
|
||
around 50% CPU to decode.
|
||
By comparison, decoding a 1500kbps MPEG4-ASP stream requires
|
||
around 10% CPU.
|
||
This means that decoding high-definition streams is almost out of
|
||
the question for most users.
|
||
It also means that even a decent DVD rip may sometimes stutter on
|
||
processors slower than 2.0 GHz or so.
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
At least with <systemitem class="library">x264</systemitem>,
|
||
encoding requirements are not much worse than what you are used to
|
||
with MPEG4-ASP.
|
||
For instance, on a 1733 MHz Athlon a typical DVD encode would run
|
||
at 5-15fps.
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
This document is not intended to explain the details of H.264,
|
||
but if you are interested in a brief overview, you may want to read
|
||
<ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
|
||
</para>
|
||
</sect4>
|
||
|
||
<sect4 id="codec-x264-playback">
|
||
<title>How can I play H.264 videos with <application>MPlayer</application>?</title>
|
||
<para>
|
||
<application>MPlayer</application> uses
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>'s H.264
|
||
decoder.
|
||
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> has had at
|
||
least minimally usable H.264 decoding since around July 2004,
|
||
however major changes and improvements have been implemented since
|
||
that time, both in terms of more functionalities supported and in
|
||
terms of improved CPU usage.
|
||
Just to be certain, it is always a good idea to use a recent CVS
|
||
checkout.
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
If you want a quick and easy way to know whether there have been
|
||
recent changes to <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>'s
|
||
H.264 decoding, you might keep an eye on
|
||
<ulink url="http://mplayerhq.hu/cgi-bin/cvsweb.cgi/ffmpeg/libavcodec/h264.c?cvsroot=FFMpeg">FFmpeg CVS repository's web interface</ulink>.
|
||
</para>
|
||
</sect4>
|
||
|
||
<sect4 id="codec-x264-encode">
|
||
<title>How can I encode videos using <application>MEncoder</application> and <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
|
||
<para>
|
||
If you have the subversion client installed, the latest x264
|
||
sources can be gotten with this command:
|
||
<screen>
|
||
svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264
|
||
</screen>
|
||
<application>MPlayer</application> sources are updated whenever
|
||
an <systemitem class="library">x264</systemitem> API change
|
||
occurs, so it is always suggested to use CVS
|
||
<application>MPlayer</application> as well.
|
||
Perhaps this situation will change when and if an
|
||
<systemitem class="library">x264</systemitem> "release" occurs.
|
||
Meanwhile, <systemitem class="library">x264</systemitem> should
|
||
be considered very unstable, in the sense that its programming
|
||
interface is subject to change.
|
||
</para>
|
||
<para>
|
||
<systemitem class="library">x264</systemitem> is built and
|
||
installed in the standard way:
|
||
<screen>
|
||
./configure && make && sudo make install
|
||
</screen>
|
||
This installs libx264.a in /usr/local/lib and x264.h is placed in
|
||
/usr/local/include.
|
||
|
||
With the <systemitem class="library">x264</systemitem> library
|
||
and header placed in the standard locations, building
|
||
<application>MPlayer</application> with
|
||
<systemitem class="library">x264</systemitem> support is easy.
|
||
Just run the standard:
|
||
<screen>./configure && make && sudo make install</screen>
|
||
The configure script will autodetect that you have satisfied the
|
||
requirements for <systemitem class="library">x264</systemitem>.
|
||
</para>
|
||
</sect4>
|
||
</sect3>
|
||
</sect2>
|
||
|
||
<!-- ********** -->
|
||
|
||
<sect2 id="audio-codecs">
|
||
<title>Аудио кодеки</title>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<title>Наиболее важными аудио кодеками среди всех являются:</title>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis>
|
||
код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Windows Media Audio 7 и 8 (aka WMAv1 и WMAv2) (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с
|
||
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
AC3 Dolby аудио (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с
|
||
MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
AC3 проходящий через звуковое оборудование
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
AAC
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Ogg Vorbis аудио кодек (<emphasis role="bold">родная</emphasis> библиотека)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
RealAudio: DNET (AC3 с низким битпотоком), Cook, Sipro и ATRAC3
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
QuickTime: Qualcomm и QDesign аудио кодеки
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
VIVO аудио (g723, Vivo Siren)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
Voxware аудио (используя DirectShow DLL)
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
alaw и ulaw, различные gsm, adpcm и pcm форматы и другие простые старые аудио
|
||
кодеки
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="swac3">
|
||
<title>Программное декодирование AC3</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
Это декодер, используемый, по умолчанию, для файлов с AC3 аудио
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Декодер AC3 может создавать аудио вывод микшированный для 2, 4 или 6 колонок.
|
||
Будучи сконфигурированным для 6 колонок, этот декодер предоставляет раздельный
|
||
вывод всех AC3 каналов звуковому драйверу, позволяя получить "звук вокруг"
|
||
без внешнего AC3 декодера, необходимого для использования hwac3 кодека.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Используйте опцию <option>-channels</option>, чтобы выбрать количество каналов
|
||
при выводе. Используйте <option>-channels 2</option> для микширования до стерео.
|
||
Для микширования до 4 каналов (выводы Left Front[Левый Передний], Right Front
|
||
[Правый передний], Left Surround[Левый Задний] и Right Surround[Правый Задний]),
|
||
используйте <option>-channels 4</option>. В этом случае все центральные каналы
|
||
будут смикшированы до уровня передних каналов. <option>-channels 6</option> будет
|
||
выводить все AC3 каналы так, как они закодированы - по порядку:
|
||
Left[Левый], Right[Правый], Left Surround[Левый Задний], Right Surround[Правый
|
||
Задний], Center[Центральный] и LFE.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Количество каналов по умолчанию - 2.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Чтобы использовать более 2 каналов, Вам нужно использовать OSS, и обладать
|
||
карточкой, поддерживающей необходимое количество каналов через ioctl
|
||
SNDCTL_DSP_CHANNELS. Примером подходящего драйвера является emu10k1
|
||
(используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'ого или новее
|
||
(ALSA CVS тоже должен работать).
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="hwac3">
|
||
<title>Аппаратное декодирование AC3</title>
|
||
<para>
|
||
Вам нужна AC3-совместимая карта с цифровым (S/PDIF) выводом. Драйвер карты
|
||
должен должным образом поддерживать AFMT_AC3 формат (например C-Media).
|
||
Подсоедините AC3 декодер к S/PDIF выводу и используйте опцию <option>-ac
|
||
hwac3</option>. Это экспериментальная возможность, но известно, что это работает с
|
||
C-Media картами и Soundblaster Live! + ALSA (но не OSS) драйверами и
|
||
картами MPEG декодирования DXR3/Hollywood+.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="libmad">
|
||
<title>Поддержка libmad</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> - это многоплатформенная,
|
||
целочисленная (внутренне 24'битный PCM)
|
||
библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые
|
||
файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Чтобы включить её поддержку, компилируйте с опцией configure
|
||
<option>--enable-mad</option>.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="vivo-audio">
|
||
<title>VIVO аудио</title>
|
||
<para>
|
||
Аудио кодек, используемый в VIVI файлах зависит от того, это VIVI/1.0 или
|
||
VIVI/2.0 файл. В VIVO/1.0 файлах <emphasis role="bold">g.723</emphasis> аудио,
|
||
а в VIVO/2.0 файлах - <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> аудио. Оба
|
||
типа поддерживаются.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="realaudio">
|
||
<title>RealAudio</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
<application>MPlayer</application> поддерживает декодирование почти всех версий
|
||
RealAudio:
|
||
</para>
|
||
|
||
<itemizedlist>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
RealAudio DNET - декодирование поддерживается в
|
||
<systemitem class="library">liba52</systemitem>
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - декодирование поддерживается использованием
|
||
<emphasis role="bold">библиотек из RealPlayer'а</emphasis>
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
|
||
<para>
|
||
Инструкции по установке RealPlayer'овские библиотек находятся в секции
|
||
<link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
<sect3 id="qdesign">
|
||
<title>QDesign кодеки</title>
|
||
<para>
|
||
Аудио потоки QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) обнаруживаются
|
||
в MOV/QT файлах. Обе версии этого кодека могут декодироваться библиотеками
|
||
QuickTime. Инструкции по установке см. в секции
|
||
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
<sect3 id="qualcomm">
|
||
<title>Qualcomm кодеки</title>
|
||
<para>
|
||
Аудио потоки Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) обнаруживаются
|
||
в MOV/QT файлах. Они могут декодироваться библиотеками QuickTime.
|
||
Инструкций по установке см. в секции
|
||
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
<sect3 id="aac">
|
||
<title>AAC кодек</title>
|
||
<para>
|
||
AAC (Advanced Audio Coding) - это кодек, иногда обнаруживаемый в MOV и MP4
|
||
файлах. Декодер с открытым исходным кодом, называемый FAAD, доступен с
|
||
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
|
||
<application>MPlayer</application> включает в себя libfaad 2.0RC1, поэтому
|
||
Вам ничего не нужно дополнительно скачивать.
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Если Вы используете gcc 3.2, который не может скомпилировать встроенный FAAD,
|
||
или просто хотите использовать внешнюю библиотеку, скачаете её с
|
||
<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">страницы скачивания</ulink>
|
||
и укажите <filename>configure</filename> <option>--enable-external-faad</option>.
|
||
Вам не нужен весь faad2, чтобы декодировать AAC файлы, достаточно libfaad.
|
||
Вот как Вы можете её собрать:
|
||
<screen>
|
||
cd faad2/
|
||
chmod +x bootstrap
|
||
./bootstrap
|
||
./configure
|
||
cd libfaad
|
||
make
|
||
make install
|
||
</screen>
|
||
Бинарии отсутствуют на audiocoding.com, но вы можете скачать (apt-get) Debian
|
||
пакеты с <ulink url="http://marillat.free.fr">домашней страницы Christian Marillat</ulink>,
|
||
Mandrake RPM'ники с <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> и RedHat RPM'ники
|
||
с <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector[Серый Сектор]</ulink>.
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
</sect2>
|
||
|
||
<!-- ********** -->
|
||
|
||
<sect2 id="codec-importing">
|
||
<title>КАК извлечь кодек из Win32</title>
|
||
|
||
<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->
|
||
|
||
<sect3 id="vfw-codecs">
|
||
<title>VFW кодеки</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
VFW (Video for Windows[Видео для Windows]) - это старые Видео API для Windows.
|
||
У этих кодеков расширения <filename>.DLL</filename> или (реже) <filename>.DRV
|
||
</filename>. Если <application>MPlayer</application> не может проигрывать Ваш
|
||
AVI с такого рода сообщением:
|
||
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc[кодом из 4 символов] HFYU
|
||
(HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т. п.). Теперь, когда Вы это
|
||
знаете, Вы должны найти DLL, которую Windows загружает для проигрывания этого
|
||
файла. В нашем случае, в файле <filename>system.ini</filename> есть эта
|
||
информация, в этой строке:
|
||
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Значит, Вам нужен файл <filename>huffyuv.dll</filename>. Заметьте, что аудио
|
||
кодеки используют префикс MSACM:
|
||
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
|
||
</para>
|
||
|
||
<para>
|
||
Это MP3 кодек. Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, файл с
|
||
кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего
|
||
кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
|
||
<systemitem role="url">
|
||
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
|
||
</systemitem>
|
||
</para>
|
||
|
||
<note><para>Под Windows NT/2000/XP ищите эту информацию в реестре, например,
|
||
ищите "VIDC.HFYU". Чтобы узнать, как это делать, см. ниже старый
|
||
DirectShow метод.
|
||
</para></note>
|
||
</sect3>
|
||
|
||
|
||
<sect3 id="dshow-codecs">
|
||
<title>DirectShow кодеки</title>
|
||
|
||
<para>
|
||
DirectShow - это более новый Video API, которые даже хуже, чем его предшественник.
|
||
Все сложнее с DirectShow, поскольку
|
||
<itemizedlist>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
<filename>system.ini</filename> не содержит необходимую информацию, вместо
|
||
этого она хранится в реестре и
|
||
</simpara></listitem>
|
||
<listitem><simpara>
|
||
нам нужен GUID этого кодека.
|
||
</simpara></listitem>
|
||
</itemizedlist>
|
||
</para>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<title>Новый Метод:</title>
|
||
<para>
|
||
Используя <application>Microsoft GraphEdit</application> (быстро)
|
||
</para>
|
||
<step><para>
|
||
Получите <application>GraphEdit</application> или из DirectX SDK или
|
||
<ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Запустите <command>graphedit.exe</command>.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
В меню выберите Graph -> Insert Filters.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Щёлкните <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Выберите нужное имя кодека и щёлкните по нему.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
В поле <systemitem>DisplayName</systemitem> обратите внимание на текст в
|
||
фигурных скобках после обратного слэша и выпишете их (пять разделённых
|
||
дефисами блоков, GUID).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Бинарный файл кодека - это файл, указанный в поле <systemitem>Filename</systemitem>.
|
||
</para></step>
|
||
</procedure>
|
||
|
||
<note>
|
||
<para>
|
||
Если там нет <systemitem>Filename</systemitem> и
|
||
<systemitem>DisplayName</systemitem> содержит что-то в духе
|
||
<systemitem>device:dmo</systemitem>, то это - DMO-Кодек.
|
||
</para>
|
||
</note>
|
||
|
||
<procedure>
|
||
<title>Старый метод:</title>
|
||
<para>
|
||
Сделайте глубокий вдох и начните искать в регистре...
|
||
</para>
|
||
<step><para>
|
||
Запустите <command>regedit</command>.
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Нажмите <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, отключите первые две галочки
|
||
и включите третью. Наберите fourcc Вашего кодека (например,
|
||
<userinput>TM20</userinput>).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Вы должны увидеть поле, содержащее путь и имя файла (например,
|
||
<filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Теперь, когда у Вас есть файл, нам нужен GUID. Попробуйте поискать снова,
|
||
но теперь ищите имя кодека, а не fourcc. Это имя может быть получено,
|
||
когда Media Player проигрывает файл, проверив
|
||
<guimenu>File</guimenu> -> <guisubmenu>Properties</guisubmenu> ->
|
||
<guimenuitem>Advanced</guimenuitem>.
|
||
Если нет, Вам не повезло. Попробуйте угадать (например, ищите TrueMotion).
|
||
</para></step>
|
||
<step><para>
|
||
Если GUID найден, Вы должны видеть поля <guilabel>FriendlyName</guilabel>
|
||
и <guilabel>CLSID</guilabel>. Выпишите 16-ти байтовый CLSID, это GUID, который
|
||
нам нужен.
|
||
</para></step>
|
||
</procedure>
|
||
|
||
<note>
|
||
<para>
|
||
Если поиск не удаётся, попробуйте включить все галочки. Вы можете получить
|
||
ложные значения, но Вам может повести...
|
||
</para>
|
||
</note>
|
||
|
||
<para>
|
||
Теперь у Вас есть вся необходимая информация (fourcc, GUID, файл с кодеком,
|
||
пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по
|
||
почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
|
||
<systemitem
|
||
role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
|
||
</systemitem>
|
||
</para>
|
||
</sect3>
|
||
</sect2>
|
||
</sect1>
|