From 39d6f498969da7dc44e90bf6d240e7bb53c336b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Keyan Zhang Date: Fri, 20 May 2016 00:26:53 -0700 Subject: [PATCH] Merge pull request #6814 from Ivanwangcy/master Update 03-interactivity-and-dynamic-uis.zh-CN.md (cherry picked from commit e1e34274f66be7385038764816f0c092673f25d3) --- docs/docs/03-interactivity-and-dynamic-uis.zh-CN.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/docs/03-interactivity-and-dynamic-uis.zh-CN.md b/docs/docs/03-interactivity-and-dynamic-uis.zh-CN.md index 995924538e..1b9748f877 100644 --- a/docs/docs/03-interactivity-and-dynamic-uis.zh-CN.md +++ b/docs/docs/03-interactivity-and-dynamic-uis.zh-CN.md @@ -60,7 +60,7 @@ React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染 大部分组件的工作应该是从 `props` 里取数据并渲染出来。但是,有时需要对用户输入、服务器请求或者时间变化等作出响应,这时才需要使用 State。 -** 尝试把尽可能多的组件无状态化。** 这样做能隔离 state,把它放到最合理的地方,也能减少冗余并,同时易于解释程序运作过程。 +**尝试把尽可能多的组件无状态化。** 这样做能隔离 state,把它放到最合理的地方,也能减少冗余,同时易于解释程序运作过程。 常用的模式是创建多个只负责渲染数据的无状态(stateless)组件,在它们的上层创建一个有状态(stateful)组件并把它的状态通过 `props` 传给子级。这个有状态的组件封装了所有用户的交互逻辑,而这些无状态组件则负责声明式地渲染数据。